До стрічки
ГрафікаОдне джерело

Модери запустили FSR 4.1.2 на Intel Arc із прискоренням XMX

Спільнота OptiScaler адаптувала FSR 4.1.2 Lite для відеокарт Intel Arc, використавши ядра XMX. У тестах технологія забезпечила якість зображення, кращу за XeSS SR, а в окремій сцені дала 101,5 FPS проти 101,1 FPS.

Додати в Google
Розмір тексту

Image: itc.ua · Author: \u041e\u043b\u0435\u043a\u0441\u0430\u043d\u0434\u0440 \u0424\u0435\u0434\u043e\u0442\u043a\u0456\u043d · source articleEditorial excerpt for news reporting

Спільнота модераторів запустила експериментальну версію FSR 4.1.2 Lite на графічних процесорах Intel Arc. Реалізація використовує апаратне прискорення через виділені ядра XMX і в попередніх тестах випередила нативний XeSS SR за якістю зображення за аналогічних витрат на рендеринг.

Розробники OptiScaler експериментували з модифікованими DLL-бібліотеками FSR 4 INT8, оптимізованими для Intel Xe Matrix Extensions. Такий підхід скорочує час обробки порівняно зі звичайним виконанням DP4a.

Тести на Intel Arc A770

У The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered на Intel Arc A770 при 1080p у режимі Quality FSR 4.1.2 Lite показала 101,5 FPS проти 101,1 FPS у XeSS SR. Затримка становила 0,75 мс проти 0,84 мс відповідно.

В іншому тесті власник Intel Arc B580 перевірив технологію в Clair Obscur: Expedition 33 при 1080p із пресетом Balanced. Затримка FSR 4.1.2 Lite склала 0,59 мс, XeSS SR — 0,58 мс, а повної моделі FSR 4.1.2 — 0,85 мс.

FSR 4.1.2 Lite використовує зменшену нейромодель, розраховану переважно на мобільні чипи, портативні пристрої та APU. Вона знижує обчислювальні витрати, зберігаючи якість, близьку до повної моделі.

Результати залежать від гри, роздільної здатності та налаштувань масштабування. Реалізація залишається експериментальною: користувачі повідомляли про проблеми, зокрема в Crimson Desert, а найкраща сумісність наразі забезпечується через DirectX 12.

Що ми знаємо

  • OptiScaler адаптував FSR 4.1.2 Lite для Intel Arc із використанням ядер XMX.
  • На Arc A770 у The Witcher 3 технологія показала 101,5 FPS проти 101,1 FPS у XeSS SR.
  • У тесті Arc B580 затримка Lite-версії становила 0,59 мс.
  • Експериментальна реалізація має проблеми в окремих іграх і найкраще працює через DirectX 12.

Довіра: Одне джерело

  • Матеріал спирається на одного видавця. Другого незалежного підтвердження в наведених джерелах не встановлено.
  • Джерела: ITC.ua.
Пов’язані новини
Переглянути джерела1

СПІЛЬНОТА

Обговорення

—

Завантажуємо коментарі…