Професійні гравці CS2 назвали 360 Гц оптимумом для змагальних FPS
Гравці Counter-Strike 2 Oscar Bell («Azuwu») і Simon Boije («yxngstxr») вважають, що переваги надвисокої частоти оновлення швидко зменшуються. За їхніми словами, 600 Гц мало допомагають без стабільних 600 кадрів/с.
Image: pcgamer.com · Author: https://www.pcgamer.com/uk/author/jacob-fox/ · source articleEditorial excerpt for news reporting
Професійні гравці Counter-Strike 2 Oscar Bell («Azuwu») і Simon Boije («yxngstxr») підтримали думку, що 360 Гц — практичний оптимум для змагальних шутерів.
Обидва гравці виступають за Luminosity. Вони обговорили частоту оновлення під час заходу Logitech G Play у Варшаві, де проходив турнір із Counter-Strike 2.
Гравці порівняли 360 і 600 Гц
Bell сказав, що після переходу на 360 Гц уже не хоче повертатися до 240 Гц, але вважає режими 360, 400 і 600 Гц доволі схожими. Водночас він зауважив, що багато комп’ютерів не здатні стабільно видавати 600 кадрів/с.
Boije назвав ефект від 600 Гц частково індивідуальним і зазначив, що монітор із такою частотою та грою на рівні 300 кадрів/с не дає помітної користі.
Автор матеріалу навів власний приклад: система з Ryzen 7 7800X3D і Radeon RX 9070 XT у Counter-Strike 2 зазвичай тримається приблизно на 500 кадрах/с, навіть у роздільностях 1280×960 або 1080p.
DyAc покращує чіткість руху
За словами Boije, помітнішу різницю для професійної гри дає технологія DyAc від Zowie. Вона використовує стробування підсвічування для зменшення розмиття в русі, завдяки чому контури гравців стають виразнішими.
Команда Luminosity користується моніторами Zowie. Bell, однак, сказав, що йому складно помітити ефект DyAc, хоча функцію він вмикає.
Загальний висновок співрозмовників полягає в тому, що зі зростанням частоти оновлення переваги стають дедалі меншими. Це підтримує оцінку 360 Гц як оптимального рівня для змагальних FPS, але не свідчить про повну відсутність різниці між усіма режимами.
Що ми знаємо
- Двоє професійних гравців CS2 підтримали 360 Гц як практичний оптимум для змагальної гри.
- Oscar Bell після переходу з 240 на 360 Гц не хоче повертатися до нижчої частоти.
- Simon Boije вважає 600 Гц малокорисними, якщо гра працює приблизно на 300 кадрах/с.
- Система автора з Ryzen 7 7800X3D і RX 9070 XT зазвичай видає близько 500 кадрів/с у CS2.
- За словами Boije, технологія Zowie DyAc робить контури гравців помітнішими.
Довіра: Одне джерело
- Матеріал спирається на одного видавця. Другого незалежного підтвердження в наведених джерелах не встановлено.
- Джерела: PC Gamer.
СПІЛЬНОТА
Обговорення
Увійдіть, щоб долучитися до обговорення.
Завантажуємо коментарі…