До стрічки
ПК-портиОдне джерело

Неофіційний порт Bloodborne на ПК перевищив 200 FPS із DLSS

Неофіційний порт Bloodborne для ПК показав понад 200 FPS із генерацією кадрів NVIDIA DLSS. Тест MxBenchmarkPC на GeForce RTX 4070 порівняв результати з консольною версією, розрахованою на 30 FPS.

Додати в Google
Розмір тексту
Відео до матеріалуДивитися на YouTube ↗

Неофіційний порт Bloodborne для ПК досяг понад 200 кадрів/с завдяки генерації кадрів NVIDIA DLSS. Результат показав YouTube-канал MxBenchmarkPC, тестуючи порт Super Medo через емулятор shadPS4 на GeForce RTX 4070.

У 1080p гра перевищила 220 FPS. У 1440p із DLAA вона працювала приблизно на рівні 130 FPS, а в 4K із DLAA середній показник становив близько 40 FPS.

Результати DLSS у 4K

Після ввімкнення DLSS у режимі «Якість» частота кадрів у 4K зросла до понад 100 FPS. У режимі «Продуктивність» тест показав приблизно 120–130 FPS.

Ці значення суттєво відрізняються від оригінальної версії Bloodborne для PlayStation 4, яка має цільовий показник 30 кадрів/с. Консольна гра також відома нерівномірним виведенням кадрів, через що рух може здаватися менш плавним.

Інші технічні покращення

Спільнота продовжує вдосконалювати порт. Окремі розробники працюють над підтримкою трасування шляху, яке може змінити освітлення у грі.

На PlayStation 5, за наведеними оцінками, Bloodborne технічно могла б працювати щонайменше на 60 FPS без масштабних змін, але офіційного оновлення немає. FromSoftware наразі зосереджена на інших проєктах, зокрема на The Duskbloods для Nintendo Switch 2.

Що ми знаємо

  • Неофіційний порт Bloodborne на GeForce RTX 4070 перевищив 200 FPS із генерацією кадрів DLSS.
  • У 1080p гра показала понад 220 FPS.
  • У 4K DLSS підвищив результат із близько 40 FPS до понад 100 FPS у режимі «Якість».
  • Оригінальна версія для PlayStation 4 має цільові 30 кадрів/с і проблеми з рівномірністю кадрів.

Довіра: Одне джерело

  • Матеріал спирається на одного видавця. Другого незалежного підтвердження в наведених джерелах не встановлено.
  • Джерела: ITC.ua.
Пов’язані новини
Переглянути джерела1

СПІЛЬНОТА

Обговорення

—

Завантажуємо коментарі…