До стрічки
МодиОдне джерело

Ultra Street Fighter IV отримала два моди rollback netcode, створені за допомогою Claude

Через 12 років після виходу Ultra Street Fighter IV моддери намагаються додати грі стабільніший rollback netcode. Обидва моди створили за допомогою Claude — ШІ-інструмента, згаданого в матеріалі.

Додати в Google
Розмір тексту

Image: rockpapershotgun.com · Author: Ashley Schofield · source articleEditorial excerpt for news reporting

Моддери створили два окремі модифікаційні рішення для Ultra Street Fighter IV, щоб замінити її застарілий delay-based netcode на rollback netcode. Обидва проєкти розроблялися за допомогою Claude.

Ultra Street Fighter IV вийшла у 2014 році як фінальна версія Street Fighter IV. Оригінальна гра 2009 року вважається такою, що відродила жанр файтингів, а її спільнота отримала прізвисько «09ers».

Відкладені введення проти rollback

Delay-based netcode компенсує нестабільне з’єднання, відкладаючи введення гравців на змінний час. Rollback netcode приймає команди одразу, а за розбіжностей між гравцями повертає стан гри до попереднього моменту й синхронізує його.

У матеріалі зазначено, що з середини 2010-х rollback став галузевим стандартом завдяки стабільнішій роботі. Ultra Street Fighter IV залишилася на delay-based системі, яку моддери тепер намагаються виправити.

Що ми знаємо

  • Моддери працюють над двома окремими модами rollback netcode для Ultra Street Fighter IV.
  • Обидва моди створили за допомогою Claude.
  • Ultra Street Fighter IV вийшла у 2014 році як фінальна версія Street Fighter IV.
  • Rollback netcode приймає введення одразу й може повертати стан гри для синхронізації.

Довіра: Одне джерело

  • Матеріал спирається на одного видавця. Другого незалежного підтвердження в наведених джерелах не встановлено.
  • Джерела: Rock Paper Shotgun.
Пов’язані новини
Переглянути джерела1

СПІЛЬНОТА

Обговорення

—

Завантажуємо коментарі…