NVIDIA офіційно підтвердила, що DLSS 5, яка дебютувала в NBA 2K27, згодом стане доступною для власників відеокарт серії RTX 40 серії. Наразі
NVIDIA офіційно підтвердила, що DLSS 5, яка дебютувала в NBA 2K27, згодом стане доступною для власників відеокарт серії RTX 40 серії. Наразі компанія зосереджена на оптимізації цієї вимогливої ШІ-моделі для архітектури RTX 50, тому повноцінна підтримка попередньої лінійки з'явиться після завершення всіх тонких налаштувань, повідомляє ресурс wccftech. З моменту анонсу розробникам вже вдалося підвищити продуктивність моделі в 5 разів. Мета NVIDIA — прискорити алгоритми у 7–10 разів порівняно з ранніми тестами. Це дозволить суттєво зменшити навантаження на систему, знизивши втрату кадрів із нинішніх 50-60% до непомітних 10-15%. Така оптимізація критично важлива для архітектури Ada Lovelace (RTX 40), яка не має підтримки новітніх апаратних блоків генерації кадрів (MFG). Через ці апаратні обмеження алгоритм офіційно адаптують для RTX 40 лише тоді, коли він стане достатньо швидким і легким. Проте ентузіасти вже не чекають на реліз від розробників: за допомогою неофіційних модифікацій геймерам вдалося запустити DLSS 5 навіть на старіших відеокартах серій RTX 20 та 30.
NVIDIA офіційно підтвердила, що DLSS 5, яка дебютувала в NBA 2K27, згодом стане доступною для власників відеокарт серії RTX 40 серії. Наразі компанія зосереджена на оптимізації цієї вимогливої ШІ-моделі для архітектури RTX 50, тому повноцінна підтримка попередньої лінійки з'явиться після завершення всіх тонких налаштувань, повідомляє ресурс wccftech. З моменту анонсу розробникам вже вдалося підвищити продуктивність моделі в 5 разів. Мета NVIDIA — прискорити алгоритми у 7–10 разів порівняно з ранніми тестами. Це дозволить суттєво зменшити навантаження на систему, знизивши втрату кадрів із нинішніх 50-60% до непомітних 10-15%. Така оптимізація критично важлива для архітектури Ada Lovelace (RTX 40), яка не має підтримки новітніх апаратних блоків генерації кадрів (MFG). Через ці апаратні обмеження алгоритм офіційно адаптують для RTX 40 лише тоді, коли він стане достатньо швидким і легким. Проте ентузіасти вже не чекають на реліз від розробників: за допомогою неофіційних модифікацій геймерам вдалося запустити DLSS 5 навіть на старіших відеокартах серій RTX 20 та 30.
What we know
- NVIDIA офіційно підтвердила, що DLSS 5, яка дебютувала в NBA 2K27, згодом стане доступною для власників відеокарт серії RTX 40 серії.
- Наразі компанія зосереджена на оптимізації цієї вимогливої ШІ-моделі для архітектури RTX 50, тому повноцінна підтримка попередньої лінійки з'явиться після завершення всіх тонких налаштувань, повідомляє ресурс wccftech.
- З моменту анонсу розробникам вже вдалося підвищити продуктивність моделі в 5 разів.
What is not confirmed
- This specific claim has no independent confirmation: “NVIDIA офіційно підтвердила, що DLSS 5, яка дебютувала в NBA 2K27, згодом стане доступною для власників відеокарт серії RTX 40 серії. Наразі компанія зосереджена на оптимізації цієї вимогливої ШІ-моделі для архітектури RTX 50, тому повноцінна підтримка попередньої лінійки з'явиться після завершення всіх тонких налаштувань, повідомляє ресурс wccftech. З моменту анонсу розробникам вже вдалося підвищити продуктивність моделі в 5 разів. Мета NVIDIA — прискорити алгоритми у 7–10 разів порівняно з ранніми тестами. Це дозволить суттєво зменшити навантаження на систему, знизивши втрату кадрів із нинішніх 50-60% до непомітних 10-15%. Така оптимізація критично важлива для архітектури Ada Lovelace (RTX 40), яка не має підтримки новітніх апаратних блоків генерації кадрів (MFG). Через ці апаратні обмеження алгоритм офіційно адаптують для RTX 40 лише тоді, коли він стане достатньо швидким і легким. Проте ентузіасти вже не чекають на реліз від розробників: за допомогою неофіційних модифікацій геймерам вдалося запустити DLSS 5 навіть на старіших відеокартах серій RTX 20 та 30.”
- Telegram @xgtv1 currently reports it; no second independent source is available.
View sources1
COMMUNITY
Discussion
Sign in to join the discussion.
No comments yet. Start the discussion.