Розробники World of Warcraft: Forever кажуть, що пряме продовження на зразок Guild Wars 2 малоймовірне
Blizzard представляє World of Warcraft: Forever як повне переосмислення класичної ери з модернізованим рушієм та серверами, і головний дизайнер Kris Zierhut заявив, що відмовлятись від наявної інфраструктури на користь повного перезапуску було б необачно. Forever використовує покращення графіки, рендерингу, продуктивності сервера та механік бою.
World of Warcraft: Forever було анонсовано як повноцінне переосмислення класичної ери WoW, а не просте оновлення Classic. Проєкт обіцяє змінені дерева умінь, нові рейди та візуальні оновлення, які спираються на сучасні поліпшення гри.
За словами головного дизайнера Kris Zierhut, Blizzard за 25 років постійно покращувала гру: «Ми зробили графіку кращою, ми зробили рендеринг кращим, ми зробили освітлення кращим», і ці технічні здобутки дозволяють використовувати існуючий рушій та серверну інфраструктуру. Zierhut також сказав, що серверні системи й механіки бою стали ефективнішими за роки розвитку і поставив риторичне питання: "Why would you throw that away and start over?"
Матеріал повідомляє, що Forever використовуватиме технічні покращення ритейл-версії, зокрема оновлені моделі й анімації, а також ефективніший спосіб відображення та обробки гравців на сервері. Це позиціонує проєкт як варіант, що використовує накопичений технічний доробок замість створення окремої «WoW 2».
У статті також зазначено, що частина спільноти бачить у Forever спробу відтворити застарілий дизайн, тоді як інші гравці відчувають ностальгію за моментами класичних MMO. Наявні технічні борги й архітектурні рішення поточної гри згадуються як контекст дискусії про доцільність перезапуску, але автор також підкреслює, що перезапуск дав би змогу поставити під сумнів попередні дизайнерські вибори.
Розробники посилаються на переваги поступового розвитку рушія та серверів як ключову причину відмови від концепції прямого сіквела на зразок того, як розвивалася серія Guild Wars, яку згадують як потенційний приклад альтернативного підходу.
Що ми знаємо
- World of Warcraft: Forever позиціюють як повне переосмислення класичної ери з новими рейдами та зміненими деревами умінь.
- Головний дизайнер Kris Zierhut сказав, що за 25 років Blizzard покращила графіку, рендеринг і серверну інфраструктуру.
- Zierhut поставив питання, чому варто «кидати» наявний рушій і сервери і починати спочатку, пояснюючи чому пряме продовження малоймовірне.
- Матеріал зазначає, що Forever користуватиметься оновленими моделями й анімаціями ритейл‑версії та ефективнішим відображенням гравців на сервері.
Що саме перевіряється
- Редакція перевіряє повідомлення про те, що world of Warcraft: Forever позиціюють як повне переосмислення класичної ери з новими рейдами та зміненими деревами умінь.
- Для перевірки зіставляються матеріали PC Gamer; другого незалежного підтвердження поки немає.
Переглянути джерела1
COMMUNITY
Обговорення
Увійдіть, щоб долучитися до обговорення.
Коментарів ще немає. Почніть обговорення.