Режисер серії Persona про Persona 4 Revival: локалізатори відіграли ключову роль у сценарії
На Gamescom режисер серії Persona Казухіса Вада розповів, що для ремейка Persona 4 — Persona 4 Revival — команда локалізації працювала із самого початку над сценарієм. Вада зазначив, що текст оригіналу не змінили суттєво, але переработали формулювання деяких рядків, щоб точніше передати наміри персонажів.

На Gamescom режисер серії Persona Казухіса Вада обговорив підхід Atlus до ремейка 2008‑го Persona 4 — Persona 4 Revival — і підкреслив важливість ролі локалізації в роботі над текстом.
За словами Вади, команда не міняла «основу» персонажів: «Персонажі залишаються тими, ким вони є, говорять те, що говорять». Водночас творці помітили, що в оригінальному тексті деякі репліки були нечіткі або неефективні для передачі задуму, тож «переробили трохи рядків», щоб зробити наміри персонажів зрозумілішими. Він навів приклад Йосуке: все, що він каже, залишилося тим самим, але кілька фрагментів зробили «трохи мʼякшими».
Вада також пояснив, як змінився процес локалізації в Atlus після глобального успіху Persona 5. Раніше ігри виходили в Японії першими, а потім локалізувалися — наприклад, Persona 5 вийшла в Японії в вересні 2016 року, а глобально — у квітні 2017 року. Після успіху ця практика змінилася: студія почала робити одночасні світові релізи, як у випадку Metaphor: ReFantazio, Persona 3 Reload і Shin Megami Tensei Vengeance. Вада вказав, що Persona 3 Reload була першим таким релізом і принесла багато уроків команді; ця гра стала найшвидше продаваною в історії Atlus.
У роботі над Revival команда з самого початку намагалася залучати локалізаторів: як тільки сценарій або його частина були готові, їх передавали локалізації, щоб ті «працювали свою магію» і щоб усі були на одній хвилі. Вада сказав, що локалізатори були присутні на ранніх обговореннях, що дозволило швидко і ефективно співпрацювати.
Також він зазначив, що персонажі помолодшали й одночасно стали більш розвиненими завдяки спін‑офам після виходу оригіналу: Persona 4: Dancing All Night, Persona 4 Arena і Persona 4 Arena Ultimax надали додаткові відомості про характери, які використали під час створення Revival.
Вада не стверджував, що ці зміни вирішать усі зауваження західної аудиторії щодо проблемних елементів оригіналу; питання залишається відкритим, за його словами.
Що ми знаємо
- Казухіса Вада сказав, що в Persona 4 Revival не змінили «основу» персонажів, проте підкоригували окремі рядки, щоб точніше передати наміри.
- Вада навів приклад Йосуке: його репліки залишилися ті самі, але кілька фрагментів зробили «трохи мʼякшими».
- Аtlus відмовилася від послідовних релізів після успіху Persona 5 і почала працювати над одночасними світовими виходами, наприклад у Persona 3 Reload.
- Під час створення Revival сценарій і частини тексту відразу передавали локалізаційним командам, які були залучені до ранніх обговорень.
Що саме перевіряється
- Редакція перевіряє повідомлення про те, що казухіса Вада сказав, що в Persona 4 Revival не змінили основу персонажів, проте підкоригували окремі рядки, щоб точніше передати наміри.
- Для перевірки зіставляються матеріали Eurogamer; другого незалежного підтвердження поки немає.
Переглянути джерела1
COMMUNITY
Обговорення
Увійдіть, щоб долучитися до обговорення.
Коментарів ще немає. Почніть обговорення.