Креативний директор Kingdom Come: Deliverance 2 захищає DLSS 5: каже, що технологія відновила їхню візію
Директор ігор Kingdom Come: Deliverance, Daniel Vávra, опублікував у X 30 серпня 2026 року порівняння «до й після» для Kingdom Come: Deliverance 2, стверджуючи, що DLSS 5 виправило проблеми відтворення облич і повернуло оригінальну художню візію команди. Він заявив, що зображення ліворуч страждало через обмежену систему освітлення рушія, а праворуч — той самий модельний кадр після застосування DLSS 5 без змін геометрії. Це повідомлення відновило дискусію про те, чи змінюють алгоритми на базі штучного інтелекту художній задум розробників, і викликало як підтримку, так і критику від користувачів X. У студії Warhorse Studios тема штучного інтелекту вже була суперечливою — раніше цього року англійський редактор Max Hejtmánek публічно заявив, що його звільнили, щоб «замінити на AI»; деталі подальших дій у повідомленні не наведені.

Що сталося
Daniel Vávra, креативний директор обох ігор серії Kingdom Come: Deliverance, 30 серпня 2026 року опублікував у сервісі X візуальне порівняння, яке, на його думку, демонструє ефект DLSS 5 у Kingdom Come: Deliverance 2. У дописі він зазначив, що зображення ліворуч постраждало через «дуже обмежену систему освітлення рушія», тоді як праве — результат застосування DLSS 5 до тієї самої моделі без змін геометрії.
У повідомленні Vávra прямо написав, що частина критиків технології «буквально зійшла з розуму», і висловив думку, що виправлені деталі відповідають початковій художній візії команди. Він вказав на конкретні проблеми: відсутність тіней від шоломів на обличчях, некоректне відтворення нормал-мапів та втрата текстурних деталей у попередній версії.
Новина з'явилась на тлі ширшої суспільної дискусії про DLSS 5, яку в матеріалі також називають контроверсійною через свій «дивний» або «незвичний» вигляд і побоювання щодо впливу на художній задум ігор. У публікації також згадується, що Nvidia намагалася виправдовувати технологію в контексті цих суперечок.
Чому це відбувається
DLSS 5 у матеріалі описується як технологія, що викликає суперечки з кількох причин, зокрема через ефект «uncanny» — незвичне візуальне відчуття, яке частина гравців називає «AI slop». Критики побоюються, що масштабні автоматичні зміни зображення можуть змінювати художній задум розробників, тоді як прихильники вказують на технічні переваги.
Vávra пояснює свій приклад технічними обмеженнями рушія: за його словами, проблеми зі шейдерами освітлення й нормал-мапами призводили до того, що обличчя виглядали «зіпсовано», а DLSS 5, як він стверджує, повернув відсутні тіні й текстурні деталі без зміни геометрії моделей. У джерелі немає детального технічного роз'яснення алгоритму або опису конкретних кроків, які виконав DLSS 5.
Матеріал також ставить це в контекст внутрішніх суперечок у Warhorse Studios: раніше в цьому році англійський редактор Max Hejtmánek сказав, що його звільнили, щоб він міг бути «замінений на AI». Це свідчить про наявність розбіжностей щодо ролі технологій на базі штучного інтелекту в процесі розробки ігор у самій студії.
Як це вплине
Публікація Vávra миттєво викликала реакцію спільноти на X: деякі користувачі погодилися з його оцінкою, інші відмітили, що результат виглядає неприродно або «переполіруваним». Наприклад, користувач Goosewasinuse у репості цитати написав, що розуміє позицію Vávra, але відчуває, що DLSS надає персонажам надмірний «блиск», який виглядає дивно. Користувач Knight(Fate)1029384756 підкреслив, що використання машинних рішень не замінює людської праці над художніми рішеннями.
У матеріалі немає згадки про офіційні технічні оцінки або незалежну верифікацію заяв Vávra, отже наразі невідомо, чи покращення, показані в порівнянні, стабільні в різних локаціях гри або повторювані на інших системах. Також у тексті відсутні коментарі від Nvidia або докладні технічні відомості від Warhorse Studios про включення DLSS 5 у фінальну збірку.
З практичної точки зору, якщо твердження про відновлення художньої візії підтвердяться, це може служити аргументом за використання таких алгоритмів як інструмент налагодження візуалу. Водночас суперечності навколо звільнень і «замін на AI» підкреслюють, що питання довіри та ролі людей у творчому процесі залишаються предметом дискусії.
Що далі
У матеріалі не вказано подальших технічних кроків Warhorse Studios або графіка релізів патчів із DLSS 5, тому наразі невідомо, чи й коли ці зміни з’являться у версії гри, доступній широкій аудиторії. Також немає інформації про те, чи проводитиметься офіційна перевірка або демонстрація результатів на різних конфігураціях.
Дискусія навколо DLSS 5 і художньої цілісності, ймовірно, продовжиться в спільноті розробників і гравців, оскільки матеріал підтверджує наявність різних точок зору серед користувачів X. На сьогоднішній день підтверджених даних про повсюдне застосування DLSS 5 у Kingdom Come: Deliverance 2 або про uptake певних рішень від Warhorse Studios у публікації немає.
Отже, відомо: Daniel Vávra оприлюднив на X 30 серпня 2026 року візуальні докази і заявив, що DLSS 5 допомогло реалізувати командну візію; також відомо, що в студії були суперечливі ситуації навколо AI (включно зі звільненням Max Hejtmánek). Невідомо: технічні деталі реалізації, офіційні коментарі Nvidia або Warhorse щодо цього конкретного прикладу, а також план дій щодо поширення змін у версіях гри.
Що ми знаємо
- Daniel Vávra опублікував у X 30 серпня 2026 року порівняння «до й після» для Kingdom Come: Deliverance 2, стверджуючи, що DLSS 5 виправило проблеми з відтворенням облич.
- Vávra зазначив, що праве зображення — той самий модельний кадр «без змін геометрії», і звинуватив рушій у «дуже обмеженій системі освітлення».
- У супровідній дискусії користувачі X висловили різні думки; серед коментаторів згадано Goosewasinuse і Knight(Fate)1029384756.
- Раніше цього року англійський редактор Kingdom Come: Deliverance 2 Max Hejtmánek публічно сказав, що його звільнили, щоб його «замінити на AI», що підсилює суперечливий характер відносин студії з технологіями AI.
- Матеріал не містить незалежної верифікації технічних тверджень або офіційних технічних коментарів від Nvidia чи детального плану впровадження змін.
Що саме перевіряється
- Редакція перевіряє повідомлення про те, що daniel Vávra опублікував у X 30 серпня 2026 року порівняння до й після для Kingdom Come: Deliverance 2, стверджуючи, що DLSS 5 виправило проблеми з відтворенням облич.
- Для перевірки зіставляються матеріали PC Gamer; другого незалежного підтвердження поки немає.
Переглянути джерела1
COMMUNITY
Обговорення
Увійдіть, щоб долучитися до обговорення.
Коментарів ще немає. Почніть обговорення.