Gears of War: E-Day — видовищне вторгнення прибульців швидко стає нудним
Gears of War: E-Day відтворює початок вторгнення підземних прибульців і пропонує найкращий у серії бій. Однак повторювані рівні, надмірна кількість предметів для збирання та обмеження дослідження послаблюють гру.
Gears of War: E-Day переносить гравця на початок Emergence Day — момент, коли підземні прибульці виходять на поверхню й атакують місто. У центрі історії — загін із чотирьох бійців: Маркус Фенікс, Дом, курсант Лукас і Мегс, яку звільнили з армії з ганьбою.
Гра повертається до витоків серії, пояснюючи шрам Маркуса та появу бензопил на штурмових гвинтівках. Перші години відтворюють похмуру атмосферу ранніх частин із міськими боями, укриттями та можливостями для обходу ворогів.
Повторювані маршрути й надмірні колекційні предмети
Після сильного початку E-Day починає повторюватися. Гравці багато разів проходять одні й ті самі зруйновані міські ділянки, зокрема повторно перетинають частину мосту. Рівні змінюють освітлення та напрямок проходження, але це не створює достатнього розмаїття.
Великі відкриті зони заповнені сотнями предметів для збирання, а звукові сигнали постійно повідомляють про їхню близькість. Додаткові завдання зазвичай зводяться до оборони позиції від хвиль ворогів. Водночас спроба відійти від основної цілі може завершитися провалом місії, хоча гра заохочує досліджувати карту.
Найсильніший бій у серії
Стрілянина стала головною перевагою E-Day. Персонажі плавніше входять в укриття, ковзають під уламками та пересуваються між позиціями, а самі арени природно переходять у відкриті зони.
Середовище активно руйнується під час боїв: розбивається скло, хитаються автомобілі, вибухають автозаправки й падають колони. Зброя відчувається важкою та небезпечною, особливо рушниця, що випускає кислоту. Механіка активного перезаряджання зберігає точний момент натискання кнопки для швидшого перезаряджання й потужніших пострілів.
Найкраще гра працює в темних замкнених просторах, де посилюється жах. Але таких епізодів мало: більшість часу E-Day проводить у масштабних, повторюваних локаціях. У результаті сильна бойова система не компенсує безпечний дизайн і брак нових ідей.
Що ми знаємо
- E-Day показує початок вторгнення підземних прибульців у місті.
- Гра має найкращу бойову систему в історії серії.
- Відкриті локації змушують повторно проходити ті самі ділянки.
- Сотні колекційних предметів супроводжуються постійними звуковими сигналами.
- Відхилення від основної цілі може спричинити провал місії.
Довіра: Одне джерело
- Матеріал спирається на одного видавця. Другого незалежного підтвердження в наведених джерелах не встановлено.
- Наведено посилань: 1. Груп видавців: 1. Джерела: The Guardian Technology.
- Моніторинг за останню годину: 37 із 37 RSS-джерел; доступні — 36, недоступні — 1. Пошук збігів охоплює опубліковані новини за останні 7 днів. Це не перевірка всього інтернету.
- Додаткове посилання додається лише після збігу заголовка, контексту, часу події та доступного тексту статті. Це автоматичний пошук пов’язаних повідомлень; незалежність і правдивість усіх тверджень не встановлюються.
Переглянути джерела1
COMMUNITY
Обговорення
Увійдіть, щоб долучитися до обговорення.
Коментарів ще немає. Почніть обговорення.