Dicevaders поєднує кидки кубиків і стратегію roguelike-декбілдера
Dicevaders пропонує керувати вторгненням прибульців через розміщення загонів на сітці та кидки трьох кубиків. Гравці можуть коригувати результати, використовувати артефакти й комбінувати здібності юнітів, щоб досягати дедалі вищих показників шкоди.
Dicevaders — roguelike-декбілдер про керування вторгненням прибульців, у якому результат кидка трьох кубиків визначає, які загони на сітці нарахують шкоду.
Гравець розміщує юнітів у колонках, що відповідають числам на кубиках. Якщо випадають, наприклад, дві трійки та шістка, загони у третій колонці отримують множник 2×, а юніт у шостій — базовий результат.
Мета — досягти потрібного показника шкоди за чотири ходи. Якщо цього не зробити, на наступних ходах починає зменшуватися здоров’я, доки забіг не завершиться.
Ресурси дають контроль над удачею
Гру відрізняє можливість впливати на випадковість. За одну одиницю Budge можна один раз за хід змінити значення кожного кубика на один пункт угору або вниз, а Chrono дає змогу повністю перебросити всі кубики. Обидва ресурси обмежені, але їх можна поповнювати між ходами.
Між ходами гравець отримує гроші на купівлю юнітів, артефактів і ресурсів. Непотрібний предмет можна заморозити, щоб придбати його пізніше.
Юніти формують різні стратегії
Окрім сили, юніти мають спеціальні здібності: телепортацію між ходами, багаторазову атаку за певного розміщення або випадкову активацію інших загонів. Їхню силу можна підвищувати артефактами, а між ходами — пожертвувати одним юнітом, передавши його показник іншому.
Окремі комбінації суттєво змінюють цінність позицій. Наприклад, мережа Swarmers може ділити спільний показник сили із сусідніми юнітами того самого типу.
Автор матеріалу зазначає, що вже після кількох навчальних екранів набрав мільйонні показники, але ще не розібрався в усіх механіках. За його оцінкою, Dicevaders не виглядає цілком новаторською грою та використовує частину мистецьких і персонажних мотивів Starvaders, однак пропонує багато комбінацій і способів контролювати перебіг забігу.
Що ми знаємо
- Dicevaders використовує три кубики, щоб визначати, які колони юнітів завдають шкоди.
- За чотири ходи потрібно досягти цільового показника, інакше гравець втрачає здоров’я.
- Budge змінює результат кубика на один пункт, а Chrono повністю перебирає кидок.
- Юнітів можна посилювати артефактами, комбінувати та жертвувати заради передачі сили.
Що саме перевіряється
- Редакція перевіряє повідомлення про те, що dicevaders використовує три кубики, щоб визначати, які колони юнітів завдають шкоди.
- Для перевірки зіставляються матеріали PC Gamer; другого незалежного підтвердження поки немає.
Переглянути джерела1
COMMUNITY
Обговорення
Увійдіть, щоб долучитися до обговорення.
Коментарів ще немає. Почніть обговорення.