Bloomberg розкрив деталі розробки GTA 6: два перенесення та нові NPC
Керівники Rockstar розповіли Bloomberg, чому розробка GTA 6 триває понад вісім років і двічі переносилася. Гру планують випустити 19 листопада 2026 року на PlayStation 5 та Xbox Series X|S.
Image: itc.ua · Author: https://www.facebook.com/profile.php?id=1000015886 · source articleEditorial excerpt for news reporting
Rockstar Games розповіла Bloomberg про тривалу розробку GTA 6, масштабування команди, витоки незавершених матеріалів і суперечки навколо умов роботи. Гру двічі переносили, а її поточна дата релізу — 19 листопада 2026 року.
До серпня 2026 року штат Rockstar зріс із 2441 працівника у 2018 році до 4711 співробітників у 12 офісах. Компанія також відкрила в Лос-Анджелесі окремий офіс для створення та анімації NPC.
Від Project Americas до Вайс-Сіті
Початковий задум Project Americas передбачав великі території Північної та Південної Америки. Згодом Rockstar зосередила гру на вигаданому Вайс-Сіті та його околицях, створених за мотивами Маямі.
Дослідження міста почалися у 2015 році: розробники фотографували Маямі з гелікоптерів, відвідували нічні клуби та їздили з поліцією до районів із високим рівнем злочинності. Паралельно студія намагалася створити складнішу взаємодію між головними героями — Джейсоном Дювалем і Лусією Камінос.
Реалізм, NPC та внутрішні суперечки
Команда обговорювала навіть спосіб купівлі пляшки пива: гравець міг би не просто вибирати товар у меню, а діставати його з холодильника, нести до каси й оплачувати. Водночас Rockstar прагнула не перетворити кожну побутову дію на рутину.
За словами керівників, масштаб завдань виявився більшим за запланований. Зокрема, студії бракувало виробничих потужностей для створення потрібної кількості NPC, тому вона сформувала спеціальну команду в Лос-Анджелесі.
Розробку очолили Роб Нельсон, Філ Хукер та Аарон Гарбат. Частина співробітників вважала таку модель повільною та критикувала суперечливі творчі бачення.
Витоки та політика роботи в офісі
У вересні 2022 року зловмисник отримав доступ до внутрішнього Slack Rockstar через фішингову атаку й оприлюднив десятки відео ранньої версії GTA 6. У серпні 2026 року стався ще один великий витік, попри посилені заходи безпеки.
Після критики понаднормової роботи під час створення Red Dead Redemption 2 Rockstar збільшила команду, змінила графіки, посилила контроль прогресу та запровадила компенсації за додаткові години. Водночас із 2024 року працівники GTA 6 мали працювати в офісах п’ять днів на тиждень і не отримували доступу до робочих інструментів поза ними.
У 2025 році компанія звільнила 34 співробітників. Rockstar пояснила це розголошенням конфіденційної інформації, тоді як колишні працівники пов’язали звільнення зі спробами створити профспілку.
Реліз і майбутні проєкти
Спочатку GTA 6 планували випустити у 2025 році, потім дату перенесли на травень 2026-го, а згодом — на листопад. PC-версію Rockstar поки не датувала.
Компанія не розкриває бюджет і спростувала чутки про витрати понад $1,5 млрд. Аналітики очікують 40 млн продажів на PlayStation та Xbox і понад $3 млрд доходу за перші чотири місяці, але це не є офіційним прогнозом Rockstar.
Керівники студії заявили, що технології та досвід GTA 6 мають допомогти швидше створювати наступні ігри. Онлайн-компонент GTA 6 офіційно не розкрито; його можливий запуск у 2027 році згадується лише як очікування.
Що ми знаємо
- GTA 6 двічі переносили, а реліз призначили на 19 листопада 2026 року.
- Штат Rockstar зріс до 4711 працівників у 12 офісах.
- Для створення NPC компанія відкрила окремий офіс у Лос-Анджелесі.
- У 2022 та 2026 роках відбулися великі витоки матеріалів GTA 6.
- Rockstar не оголосила дату PC-версії.
Довіра: Одне джерело
- Матеріал спирається на одного видавця. Другого незалежного підтвердження в наведених джерелах не встановлено.
- Джерела: ITC.ua.
СПІЛЬНОТА
Обговорення
Увійдіть, щоб долучитися до обговорення.
Завантажуємо коментарі…