До стрічки
MMOРОЗВИВАЄТЬСЯ

Guild Wars 3 показали бойову систему: дія як в екшені — але не для традиційних рейдів

Arenanet продемонструвала нову бойову систему Guild Wars 3 із динамічним рухом і екшн-стилем бою. Розробники кажуть, що концепція розроблялася з 2015 року і орієнтована на візцеральний екшен та комбінації між гравцями; деякі механіки не підходять для звичних масових рейдів.

Розмір тексту

Arenanet під час демонстрації показала, що бій у Guild Wars 3 поєднує вільний рух із механіками екшн-ігор: персонажі можуть перебігати по стіні, запускати планер з висоти та використовувати інерцію падіння, щоб посилити атаку. У презентації провідний дизайнер бою Кевін Стокер і керівник студії Колін Джохансон показали кілька прикладів у зоні Ancient Orr — персонаж підбігає до краю, стрибає, розкриває глайдер і в ударі з висоти збільшує шкоду й радіус атаки.

Демонстрація також включала приклади командної взаємодії: під час бою Стокер піднімає щит, на який Джохансон стрибає, внаслідок чого останній відлітає в повітря і пробігає за противником, дозволяючи вразити вразливу точку та швидко вбити ворога. Такі комбінації студія називає ключовими для нового бою, бо рух і вміння гравців поєднуються більш динамічно, ніж у класичних ММО.

Розробники підкреслюють, що створення цієї системи вимагало переробки архітектури гри: Стокер каже, що про такий підхід вони говорили давно і почали проєкт із цією метою. Джохансон додає, що розробка ідей для поєднання руху й бою в MMO почалася ще в 2015 році під час роботи над доповненням Heart of Thorns для Guild Wars 2.

Водночас автор репортажу відзначає, що подібний стиль бою більше нагадує ігри на кшталт Prince of Persia або Breath of the Wild (заувага Джохансона: Guild Wars уперше ввела глайдери), ніж традиційні бої MMO з панеллю навичок і відліком кулдаунів. Розробники також зазначають, що зміни руху й бою мають «ширші наслідки» для гри: підхід Guild Wars 2 орієнтувався на бої за великої кількості гравців, тоді як нова система більше підходить для меншого масштабу й тісної кооперації.

Деталі про інші системи — маунти, професії, динамічні події, магазини й економіку — у презентації не розкривалися; команда каже, що про ці аспекти говоритиме пізніше.

Що ми знаємо

  • Arenanet продемонструвала в Guild Wars 3 бойову систему з вільним рухом і інерцією падіння, що збільшує шкоду.
  • У демонстрації персонаж виконував wallrun, глайдинг і атаки з висоти, а також командні комбінації зі щитом.
  • Розробка ідей поєднання руху й бою в MMO почалася 2015 року під час роботи над Heart of Thorns.
  • Про інші елементи гри — маунтів, професій, подій і економіки — студія повідомить пізніше.

Що саме перевіряється

  • Редакція перевіряє повідомлення про те, що arenanet продемонструвала в Guild Wars 3 бойову систему з вільним рухом і інерцією падіння, що збільшує шкоду.
  • Для перевірки зіставляються матеріали Rock Paper Shotgun; другого незалежного підтвердження поки немає.
Якщо з’явиться нове незалежне підтвердження або спростування, воно автоматично буде додане до ланцюжка подій.
Переглянути джерела1

COMMUNITY

Обговорення

0

Коментарів ще немає. Почніть обговорення.